indeling en regels Zwitsers viertallen

Sjoerd Z. - 3 December 2009

2e viertallenkompetitie - Alternatieve Zwitser

Indeling

  1. Er is een driehoek. Daarin spelen op avond 3&6 de hoogste drie; op avond 2&5 de middelste drie; en op avond 1&4 de laagste drie teams
  2. Dan blijven er nog twee blokken van 4 teams over. Binnen elk blok wordt eerst gespeeld 1-3 en 2-4. In het tweede deel 1-2 en 3-4. De competitie leider mag, indien handig, ook voor 1-4 en 2-3 kiezen.
  3. De laatste avond is voor de bovenste drie teams Deens óm de plaats. Carry over uitgedrukt in imp is voor elk van de wedstrijden (het onderlinge verschil in VP)/2.
  4. De twaalfde ronde is voor de teams die niet in de driehoek spelen,' Deens óm de plaats'. Carry over uitgedrukt in imp is dan (het verschil in VIP)/2.
  5. De indeling van de 1e avond gebeurt op basis van de eindstand van VT1. Evt nieuwe teams worden ingeschaald.               
Tip: omdat we per wedstrijd veertien spellen spelen, en niet wisselen, kun je als je vaker tegen een team speelt, wisselen van tegenstanders (niet verplicht).
 
Competiteleider: Sjoerd             
Arbiters : wie op dat moment beschikbaar is
Deelnemende viertallen
1 Ivar Ivar-Bert-Paul L-Rienk-Jaap
2 Ad Ad-Anton-Joost-Engbert
3 Jan Jan-Teijo-Erwin-Jelle
4 Gert Gert-Auke-Johan-Wiebe
5 Hauke Hauke-Martijn-Rinus-Bert P
6 JH Hans-Ingmar-Jeroen-JH
7 Ilja Ilja-Marleen-Evert J-Sjoerd
8 Max Max-Frits-JM-Willy
9 Theo Theo-Rein-Paul-Tjeerd
10 Erik Erik-Grietje-Geraldine-Sjors
11 Jos Jos-Martin-Tjits-Wiveca

Programma 8 december









1e helft spellen
2e helft spellen


1-3 rood 1-14
1-2 rood 1-14




2-4 rood15-28
3-4 rood15-28



5-7 blauw 1-14
5-6 blauw 1-14






6-8 blauw 15-28
7-8 blauw 15-28






9 driehoek zie loopbriefjes
9 driehoek zie loopbriefjes






10 driehoek zie loopbriefjes
10 driehoek zie loopbriefjes






11 driehoek zie loopbriefjes
11 driehoek zie loopbriefjes






Gespeeld wordt aan de tafels met de viertallennummers Opruimen: Viertal Erik 2e wedstrijd begint uiterlijk 21,25